分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.8 发布了。更新如下:
新增与改善:
对一些接口做外部通道攻击防护。
更新API文档。
BUG修正:
解决webconsole获取space相关信息失败的问题
解决某些情况下账号entity已创建,但是因数据库操作失败本因销毁掉已创建的账号entity而未销毁的问题
详细信息请查看:http://kbengine.org
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)