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KBEngine v0.9.10 发布,分布式游戏服务端引擎

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分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.10 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • WebConsole支持在线查看游戏实时空间状态。(https://github.com/kbengine/kbengine/blob/master/docs/WebConsole_Guide.pdf)

  • 对坐标系统进行优化

  • 加强回调嵌套调用导致可能的意外的防护处理

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 修正cellapp中, 在实体init中输出位置总是为(0,0,0)。(#447)

  • 修正使用Entity.entitiesInRange(5.0, None, None)这样的方式调用时,提示args(position) error!”错误的问题

详细信息请查看:http://kbengine.org

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


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